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DNF:地下城又活過來了!22年財報公布,國服收入同比增長55%_環(huán)球速看料

2023-02-10 10:00:08 來源:嗶哩嗶哩

玩地下城的玩家,就算沒說過,那多半也聽過這樣一句話:這游戲還沒涼呢?言外之意,在很多玩家心目中,地下城已經(jīng)是一個風(fēng)燭殘年年老體衰的游戲了,而事實上呢,地下城的確是一款老游戲,但是否年老體衰,還得另當(dāng)別論。

DNF22年第4季度財報公布

近日DNF韓服總部公布了一組數(shù)據(jù),22年第4個季度的財報說明,從中可以窺見地下城的發(fā)展近況,到底有沒有大家想象中快涼了的感覺呢,下面3組數(shù)據(jù)值得一提:

1、DNF整體營收同比增長49%,其中國服區(qū)占比約22%!


(相關(guān)資料圖)

這里的整體營收包含了國服、韓服、國際服等等,從整體數(shù)據(jù)來看呢,DNF不僅處于增長趨勢,而且還是大幅增長,作為一款歷經(jīng)十多年的老游戲,同比增長竟然還能達(dá)到49%,不得不感慨尹策劃的強大(后來升任CEO了)。

2、比較重要的2個服務(wù)器,韓服同比增長65%,國服同比增長55%!

這兩個服務(wù)器算是地下城最重要的組成部分,無一例外全都處于正向增長的環(huán)境,尤其是國服,經(jīng)歷了漩渦、普雷的低谷之后,終于在110版本找回正確道路,很多人說,110版本是僅次于安圖恩的榮光時刻,并不是沒有道理的。

3、鑒于活動玩家的增長,預(yù)計23年1季度也會增長,最低增長32%!

這其實比較好理解,第1季度有春節(jié)套加持,只要玩家足夠多,春節(jié)套就不愁沒有銷量,而且從目前國服趨勢來看,春節(jié)套的確挺熱門的,拉滿雙至尊的玩家大有人在。

為什么在經(jīng)歷了時間洗禮、超級加倍之后,DNF還能再次浴火重生呢?我想尹策劃絕對是功不可沒的,雖然110版本至今仍然備受爭議,爆肝詞條+自定義隨機,也未必就是大家心目中最想要的答案,但至少從結(jié)論來看,效果還是很好的。

110版本的成功,大概可以歸結(jié)到兩個方面:(1)新副本有足夠吸引力,從貴族機要、寂靜城、到機械戰(zhàn)神、軍團本,給你安排得明明白白,升級詞條本質(zhì)上雖然很肝,但同時,也正好符合大家養(yǎng)成系的心態(tài);

(2)最強大的“優(yōu)化”,優(yōu)化這種操作,其實并不會直接改變游戲發(fā)展趨勢,但會直接影響到玩家體驗,而尹策劃的優(yōu)秀就在于,從增幅到喂養(yǎng),從活動到副本,順手還推出了寬屏模式,不管玩家有沒有想到,總之讓你玩得更舒服了。

當(dāng)然了,DNF整體處于利好趨勢,營收大幅度增長,對游戲公司來說肯定是好的,不管反過來看玩家體驗?zāi)兀褪歉鞣N活動被閹割,細(xì)心玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,最近的活動獎勵是越來越拉胯了,幾個百金綠柱石、幾張門票就把春節(jié)活動糊弄過去了。

綜上小結(jié)

國服度過了14周年,并沒有想象中的那么衰敗,反而有趨向變好的發(fā)展,不得不承認(rèn),地下城這款游戲或許并沒有那么優(yōu)秀,但作為一款“養(yǎng)老游戲”,它還是合格的!

不過客觀來說,此時此刻的地下城也面臨著一個困境:除了巴卡爾團本以外,就沒有其他玩法內(nèi)容了,一線玩家表示很無聊。

標(biāo)簽: 同比增長 年老體衰 作為一款

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