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電競明星商業(yè)化戰(zhàn)役,誰來“上分”?

2023-07-07 18:48:48 來源:品牌議題

從圈層到主流


(資料圖)

不斷拓寬的電競明星商業(yè)化

文章開篇,先問大家?guī)讉€問題。

第一,中國電競受眾的規(guī)模是多少?

答案是 5.04億

第二,中國電競受眾的人群結(jié)構(gòu)如何?

答案是 男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60% 。

目前男性用戶略多,但 女性用戶上升趨勢明顯 。在“菜即原罪”的競技文化之外,越來越多活躍于社交平臺的女性用戶加入電競領(lǐng)域,催生出 電競明星的“她經(jīng)濟” ;在年齡層結(jié)構(gòu)上,電競用戶集中于25-34歲,占比達(dá)38.10%, 與新中產(chǎn)人群重合度較高 (新中產(chǎn)人群年齡在25-40歲之間) ;其次是24歲及以下用戶,占比27.90%。

無論是 年輕化用戶、新中產(chǎn)人群,還是“她經(jīng)濟” ,都是當(dāng)下各品牌關(guān)注的焦點。

作為新興娛樂消費領(lǐng)域,電競用戶黏性高,且高度垂直,更多類型的品牌方從中看到了內(nèi)容投放、商業(yè)整合的新機會。從最早的電競硬件設(shè)備 (如主打游戲性能的游戲本、游戲手機及周邊) ,到3C數(shù)碼、汽車、快消、服飾和奢侈品等品牌方,都涌現(xiàn)出與電競賽事的合作需求。

賽事贊助之外, 電競選手也踏上爆紅出圈的星途 ,通過跨界合作、品牌代言等途徑,開發(fā)出多元化商業(yè)價值,獲得更廣泛影響力、可持續(xù)商業(yè)價值。尤其隨著電競賽事將在杭州亞運會,首次成為正式比賽項目,“ 電競體育化 ”趨勢愈發(fā)明顯。

以電競界頂流KPL明星選手無畏、一諾為代表,在微博對電競紅人的運營支持下,漲粉量達(dá)百萬級,個人流量、商業(yè)價值急速上升。

經(jīng)歷二十余年的發(fā)展,中國電競也正在從邊緣變成主流。最為具體化的體現(xiàn)便是,看著不斷沖上微博熱搜的電競話題,以及朋友圈刷屏的動態(tài), 不了解的人會感慨于自己反倒是“非主流”了 。

微博競耀計劃

從“聲量場”到“商業(yè)場”

盡管B端品牌、C端大眾對電競明星的關(guān)注日益增加,但從商業(yè)化的角度來看,同樣作為競技類賽事, 電競生態(tài)圈與傳統(tǒng)體育的商業(yè)化規(guī)模相比,仍存在較大的差距。

傳統(tǒng)體育明星的職業(yè)生涯短暫,巔峰時期更是非常有限,但他們的商業(yè)化壽命卻很長,許多明星甚至可以終身獲得商業(yè)化合作機會。然而,對于中國的電競明星來說,仍面臨商業(yè)化水平不夠成熟的問題。

電競明星到底該如何趟出一條商業(yè)化之路?

對此,微博平臺最先給出了解法。

針對“電競明星商業(yè)化”的現(xiàn)狀,微博推出“ 2023年微博電競選手造星扶持計劃 ”,聚合頭部明星選手,連接品牌傳播和經(jīng)營訴求。從現(xiàn)在至年底期間,微博電競將全面支持該計劃,同時該計劃將覆蓋整個亞運周期,旨在幫助杭州亞運會電子競技項目選手全面提升個人影響力。

個中邏輯可以拆解為“ 平臺 ”和“ 供需兩端 ”兩個角度分別闡述。

首先在平臺層面, 微博電競擁有全網(wǎng)最完整賬號生態(tài)結(jié)構(gòu) 。

電競生態(tài)覆蓋了電競選手、電競戰(zhàn)隊、電競解說主持、粉絲團、電競媒體、電競從業(yè)者等,其中電競選手入駐率接近100%。 “2023年微博競耀計劃”的選手名單覆蓋現(xiàn)階段全部賽訓(xùn)選手、高人氣新星,品牌可根據(jù)自身需求,高效接入選手名單資源庫。

作為電競社交第一陣地,微博為電競選手們積累了大量粉絲,為“社交剛需”的用戶提供了內(nèi)容場景,為品牌觸達(dá)核心人群提供了路徑。

此外, 微博是天然的“事件場” 。放在日常生活的語境中,無論是在微博熱搜,還是其他內(nèi)容平臺,你看到某個熱點事件后,都會去微博搜索事件的“來龍去脈”,進(jìn)入到事件相關(guān)方的微博看當(dāng)事人回應(yīng)、事件進(jìn)展,這是“信息流/PUSH推送”和“訂閱制”無法比擬的優(yōu)勢。

這背后能折射出微博平臺的傳播勢能:一是“ ”,內(nèi)容發(fā)布門檻低,同時用戶能夠快速且及時地獲取電競相關(guān)信息;二是“ ”,微博在內(nèi)容分發(fā)范圍、影響力方面更有優(yōu)勢,擴散效應(yīng)更加廣泛。

微博也通過“ 公私域聯(lián)動 ”—— 從公域的熱搜、熱門流,私域的選手主頁、選手賬號和超話等場景,來夯實社交屬性優(yōu)勢 。相較于“閱完即走”的事件類、新聞類內(nèi)容消費,微博更能夠形成完整的社交鏈路。

剛過去的端午節(jié),微博競耀計劃便策劃了一期#競?cè)μ鹣蘰k戰(zhàn)#,讓電競選手參與到粽子的“咸甜之爭”,并通過社交規(guī)則和激勵活動設(shè)置,帶動用戶的話題共創(chuàng),在微博站內(nèi)實現(xiàn)了 1.2億次閱讀、2萬次討論 。

其次在“供需兩端”上, 微博提供優(yōu)質(zhì)資源、內(nèi)容運營,打造流量曝光,連接品牌與選手,配合系列宣發(fā)商業(yè)活動。

作為微博專門面向電競明星的商業(yè)化IP,2023年的“微博競耀計劃”由去年的“側(cè)重運營向”,轉(zhuǎn)向“ 側(cè)重商業(yè)化 ”,也就是從建設(shè)電競明星的“影響力基礎(chǔ)”,到適配多行業(yè)營銷訴求的商業(yè)化玩法,放大電競明星的流量價值。

至于電競明星“影響力基礎(chǔ)”的效果幾何,我們以南京Hero久競戰(zhàn)隊無畏選手為例。

去年,微博基于電競高峰期的暑期時段,規(guī)劃“曝光”、“營業(yè)”、“直播”和“跨界”,不斷積累“無畏”的個人社交資產(chǎn),除了下圖中一些量化數(shù)據(jù)外,更為重要的是“無畏”相關(guān)的熱搜內(nèi)容,更多地聚焦于日常生活。而熱搜代表著流量和互動,這正是“ 日常生活創(chuàng)造流量峰值 ”。

當(dāng)然,這里必須提醒一點,所謂的“日?!苯^對不是隨便發(fā)發(fā)vlog或plog,而是微博在背后的縝密規(guī)劃、資源對接。

解決了“影響力基礎(chǔ)”,再回看今年的“側(cè)重商業(yè)化”。

平臺商業(yè)化本質(zhì)是提升供需匹配效率 。不同平臺之間的競爭,既是規(guī)模的競爭,更是匹配效率的競爭,而往往效率和規(guī)模之間是“因”與“果”的關(guān)系。

沒有具體的案例,就沒有具象的感知。

廣州TTG戰(zhàn)隊九尾選手以其在《王者榮耀》游戲中的出色表現(xiàn)、精彩比賽,獲得了廣大觀眾的喜愛和支持。然而,要在電競界脫穎而出,并建立自己的品牌形象,不能僅靠游戲?qū)嵙Α?

通過在微博的系統(tǒng)性運營,九尾選手的微博賬號已成為擁有三百萬粉絲的大V賬號,每月的曝光量均值都超過一億,而互動量更是穩(wěn)定在百萬以上。這樣的成績使他登上2023年微博超級紅人節(jié)舞臺,并獲獎微博2022最具人氣電競紅人獎項,備受微博官方的認(rèn)可。

(@廣州TTG丶九尾:“微博是一個非常好的互動平臺?!保?

與此同時,九尾選手還通過與微博電競的框架商業(yè)合作,達(dá)成了與iQOO、PUMA等知名品牌的深度合作。借助微博平臺的廣泛影響力,九尾選手成功地實現(xiàn)了個人品牌曝光的最大化。這些合作使得九尾選手的商業(yè)價值得到了提升,并為各品牌在微博上的落地提供了更廣泛的曝光機會。

在PUMA彪馬與九尾選手的合作中,便錨定“可以驕傲”的價值觀訴求,邀請九尾作為彪馬品牌電競推廣大使。在今年四月舉辦的微博超級紅人節(jié)中,微博便促進(jìn)了雙方的進(jìn)一步合作,幫助品牌借勢電競選手強大的潮流引領(lǐng)力,聯(lián)動紅人節(jié)全景資源曝光品牌權(quán)益,圈粉青年群體,打造品牌記憶。

在線下場景中,九尾身著PUMA品牌服裝舉辦粉絲見面會,演繹潮流穿搭新思路,打造破圈熱點事件。在更廣域的線上,通過對微博開機、選手超話、價值觀話題、紅人節(jié)專題的全部署,鎖定用戶視覺鏈路,傳播見面會物料,影響更多新生代年輕人。

此次PUMA與九尾選手合作取得的成功,不僅展示了 電競選手與社交媒體平臺結(jié)合的巨大潛力 ,也 為電競行業(yè)的商業(yè)發(fā)展做出積極貢獻(xiàn) 。九尾選手個人形象、品牌價值得到提升的同時,也幫助電競行業(yè)走向更多元和成熟的發(fā)展道路。

電競拓圈、品牌入圈

與微博電競的增長點

影響力是商業(yè)化的基礎(chǔ),而 變現(xiàn)模式的探索是商業(yè)化的“臨門一腳” 。

就像在過去很長一段時間里,奧運明星的個人價值讓位于集體價值,和商業(yè)幾乎是絕緣的。體育明星在商業(yè)意識上的覺醒,是在20世紀(jì)90年代,當(dāng)時伏明霞開了個人商業(yè)代言的先河,并于2001年為安利紐崔萊拍攝了第一條商業(yè)廣告。

圖/伏明霞拍攝商業(yè)廣告片段

現(xiàn)如今,微博競耀計劃便是電競明星商業(yè)化路徑的勇敢嘗試,既 帶動更多泛圈層用戶關(guān)注到電競賽事、團隊和選手,也為品牌的確定性增長、營銷創(chuàng)新提供另一種可能

通過“微博搭臺,電競明星與品牌雙向奔赴”,每個參與其中的電競明星和團隊,都能在“ 快傳播,廣公域,深私域 ”的社交土壤中,放大電競明星對品牌的價值感知,擴容電競?cè)?,加深粉絲黏性;品牌可以覆蓋80、90和Z世代,以及有“社交貨幣”、“消費能力”的電競?cè)后w。

因為中國電競用戶體量足夠龐大,蘊藏著足夠的增量價值,不同品類、不同品牌的經(jīng)營訴求都能從中得以落地、實現(xiàn)。

對于微博而言,微博競耀計劃不僅為電競明星創(chuàng)造了新的商業(yè)化可能,同時也為平臺自身開辟了一條新的增長路徑。

在過往,游戲、電競、直播、二次元等代表的是“小眾愛好”,被主流社會不看好;如今,ACGN文化獲得的不是非議、不解,而是紛至沓來的合作、投資。

未來,電競明星的商業(yè)化將超越流量價值,探索更廣闊的可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)化路徑。 微博競耀計劃將成為這一波浪潮中的主推力,為電競明星打開新的、多元的商業(yè)價值大門 。

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